Laurea Triennale

Il piano di studidella Laurea Triennale in Arti Digitali. Animazione e Videogiochi altamente professionalizzante e mira a bilanciare lo studio di materie teoriche e le esercitazioni pratiche,con un approccio sia verticale che orizzontale verticale nel fornire specializzazioni in settori specifici, orizzontale nel mantenere unrsquoottica multidisciplinare che formi futuri professionisti dotati diapertura mentale e capacit di adattamento. Perch il mondo dello sviluppo di videogiochi e quello dellrsquoanimazione non sono a compartimenti stagni, e ogni professionista deve saper dialogare e collaborare con gli altri settori. Negli ultimi anni, la diffusione dei personal computer, delle console di gioco, dei tablet e degli smartphone si sviluppata di pari passo alla potenza di calcolo. Tutto ci ha reso possibile una crescita su larga scala dello sviluppo di videogiochi in vari settori della comunicazione visiva, dellrsquoapprendimento e dellrsquointrattenimento. Pubblicit, cinema, televisione, videogiochi, installazioni interattive hanno, a loro volta, creato una forte richiesta nel mercato del lavoro. Photoshop, ZBrush, Maya, 3D Studio Max, Unity3D, Corona, Construct, Adobe Animate, Premiere, After Effects, Audition sono tra i software linguaggi framework pi potenti e conosciuti per la pre-produzione, produzione e postproduzione di videogiochi e cartoni animati ad alto livello. PIANO DI STUDIPRIMO ANNOSTORIA, INTRODUZIONE E CRITICA DI ANIMAZIONE E VIDEOGIOCHI 4ECTS 100 oreINFORMATICA DI BASE6 CTS 150 oreSCENEGGIATURA I 6 ECTS 150 oreTECNICHE DI CHARACTER DESIGN E STORYBOARD I 10 ECTS250 oreTEORIE E TECNICHE DI GAME DESIGN I 6 ECTS150 orePROGRAMMAZIONE I 10 ECTS250 oreTEORIE E TECNICHE DELLA COLONNA SONORA E DEL DOPPIAGGIO 6 ECTS150 oreSECONDO ANNODISEGNO E TECNICHE DI ANIMAZIONE 2D I12 ECTS300 oreINGLESE4ECTS100 oreGRAFICA 3D I12 ECTS300 oreTECNICHE DI REGIA I6 ECTS150 oreMARKETING E SOCIOLOGIA DELLA COMUNICAZIONE6 ECTS150 oreVIDEO EDITING E COMPOSITING6 ECTS150 oreTEORIE DELLINTERMEDIALITA4 ECTS100 oreTEORIE E TECNICHE DI GAME DESIGN II6 ECTS150 oreTERZO ANNOSCENEGGIATURA II4 ECTS100 orePROGRAMMAZIONEII 10 ECTS250 oreTEORIE E TECNICHE DI GAME DESIGN III 6 ECTS150 oreECONOMIA E GESTIONE DELLE IMPRESE6 ECTS150 oreESAMI A SCELTA TERZO ANNOGUI 6 ECTS150 oreDISEGNO E TECNICHE DI ANIMAZIONE 2D II6 ECTS150 oreGRAFICA 3D II6 ECTS150 oreGRAFICA 3D AVANZATA6 ECTS150 orePROGRAMMAZIONE III6 ECTS150 orePROGRAMMAZIONE AVANZATA 6 ECTS150 oreScuola Animazione e videogames Istituto Universitario Digitale Animazione Videogiochi - IUDAV.it, L'Universit di Videogiochi e Animazione c' e si chiama IUDAV Scuola Animazione e videogames Istituto Universitario Digitale Animazione Videogiochi - IUDAV.it

 
Laurea Triennale
Laurea Triennale
1000-1
Laurea Triennale

Il piano di studi della Laurea Triennale in Arti Digitali. Animazione e Videogiochi è altamente professionalizzante e mira a bilanciare lo studio di materie teoriche e le esercitazioni pratiche, con un approccio sia verticale che orizzontale: verticale nel fornire specializzazioni in settori specifici, orizzontale nel mantenere un’ottica multidisciplinare che formi futuri professionisti dotati di apertura mentale e capacità di adattamento. Perché il mondo dello sviluppo di videogiochi e quello dell’animazione non sono a compartimenti stagni, e ogni professionista deve saper dialogare e collaborare con gli altri settori.

Negli ultimi anni, la diffusione dei personal computer, delle console di gioco, dei tablet e degli smartphone si è sviluppata di pari passo alla potenza di calcolo. Tutto ciò ha reso possibile una crescita su larga scala dello sviluppo di videogiochi in vari settori della comunicazione visiva, dell’apprendimento e dell’intrattenimento. Pubblicità, cinema, televisione, videogiochi, installazioni interattive hanno, a loro volta, creato una forte richiesta nel mercato del lavoro. Photoshop, ZBrush, Maya, 3D Studio Max, Unity3D, Corona, Construct, Adobe Animate, Premiere, After Effects, Audition sono tra i software / linguaggi / framework più potenti e conosciuti per la pre-produzione, produzione e postproduzione di videogiochi e cartoni animati ad alto livello.


PIANO DI STUDI


 PRIMO ANNO 

STORIA, INTRODUZIONE E CRITICA DI ANIMAZIONE E VIDEOGIOCHI 
 4ECTS / 100 ore 

INFORMATICA DI BASE   
 6 CTS / 150 ore 

SCENEGGIATURA I   
 6 ECTS / 150 ore


TECNICHE DI CHARACTER DESIGN E STORYBOARD I
   
 10 ECTS 250 ore 

TEORIE E TECNICHE DI GAME DESIGN I   
 6 ECTS / 150 ore 

PROGRAMMAZIONE I   
 10 ECTS 250 ore 

TEORIE E TECNICHE DELLA COLONNA SONORA E DEL DOPPIAGGIO   
 6 ECTS 150 ore 


 SECONDO ANNO 

DISEGNO E TECNICHE DI ANIMAZIONE 2D I 
 12 ECTS / 300 ore 

INGLESE  
 4ECTS / 100 ore

GRAFICA 3D I  
 12 ECTS 300 ore 

TECNICHE DI REGIA I
 6 ECTS / 150 ore 

MARKETING E SOCIOLOGIA DELLA COMUNICAZIONE
 6 ECTS 150 ore 

VIDEO EDITING E COMPOSITING
 6 ECTS 150 ore 

TEORIE DELL'INTERMEDIALITA'
 4 ECTS / 100 ore 

TEORIE E TECNICHE DI GAME DESIGN II
 6 ECTS / 150 ore 



TERZO ANNO

SCENEGGIATURA II
 4 ECTS / 100 ore 

PROGRAMMAZIONE II 
10 ECTS / 250 ore 

TEORIE E TECNICHE DI GAME DESIGN III
6 ECTS / 150 ore 

ECONOMIA E GESTIONE DELLE IMPRESE
 6 ECTS 150 ore


ESAMI A SCELTA TERZO ANNO

GUI 
6 ECTS 150 ore

DISEGNO E TECNICHE DI ANIMAZIONE 2D II
 6 ECTS 150 ore 

GRAFICA 3D II
 6 ECTS 150 ore 

GRAFICA 3D AVANZATA
 6 ECTS / 150 ore

PROGRAMMAZIONE III 
 6 ECTS / 150 ore 

PROGRAMMAZIONE AVANZATA 
6 ECTS / 150 ore 

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