Sbocchi professionali

IUDAV opta per un accesso a numero programmato volto a formare classi da massimo venticinque studenti per consentire ai docenti di seguire ognuno di loro in maniera individuale, ed indirizzarlo verso quelli che potrebbero essere i possibili sbocchi professionali in base alle sue abilit, competenze, predilezioni e aspirazioni. Il terzo anno di corso, nello specifico, strutturato in modo tale da permettere agli studenti di personalizzare il proprio piano di studi, con esami a scelta che vanno ad approfondire e consolidare le conoscenze acquisite nel corso dei primi due anni, e Stage attivabili presso importanti aziende nazionali e internazionali. Sia il mondo dellrsquoanimazione che quello dei videogiochi presentano ambiti professionali multi-sfaccettati dove la specializzazione gioca un ruolo chiave, ma per i quali altrettanto importante possedere una cultura a 360 del settore e, bench altamente competitivi e selettivi, entrambi i settori sono sempre alla ricerca di nuovi professionisti, come si evince da due delle maggiori Jobs Boards dedicate ai videogiochi e allrsquoanimazione. Al termine dei tre anni di corso, gli studenti saranno in possesso di conoscenze di base e competenze specifiche che permetteranno loro di entrare nellrsquoindustria ricoprendo ruoli comeGame DesignerArt DirectorProgrammatoreCWebiOSAndroidUnity3D3D ArtistModellatoreRiggerAnimatoreLightning Rendering ExpertFur, Partycles Fluids Expert2D ArtistLayout DesignerConcept Storyboard ArtistAnimatoreCharacter DesignerUI ExpertSceneggiatoreWeb DesignerGame TesterVFX ArtistMontatoreCompositorSound DesignerMarketing ManagerDa non sottovalutare anche la possibilit di lanciarsi nello sviluppo e nella produzione indipendenti, lavorando in proprio o fondando Start-up che si inseriscano nel mercato indie.Scuola Animazione e videogames Istituto Universitario Digitale Animazione Videogiochi - IUDAV.it, L'Universit di Videogiochi e Animazione c' e si chiama IUDAV Scuola Animazione e videogames Istituto Universitario Digitale Animazione Videogiochi - IUDAV.it

 
Sbocchi professionali
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Sbocchi professionali

IUDAV opta per un accesso a numero programmato volto a formare classi da massimo venticinque studenti per consentire ai docenti di seguire ognuno di loro in maniera individuale, ed indirizzarlo verso quelli che potrebbero essere i possibili sbocchi professionali in base alle sue abilità, competenze, predilezioni e aspirazioni. Il terzo anno di corso, nello specifico, è strutturato in modo tale da permettere agli studenti di personalizzare il proprio piano di studi, con esami a scelta che vanno ad approfondire e consolidare le conoscenze acquisite nel corso dei primi due anni, e Stage attivabili presso importanti aziende nazionali e internazionali. Sia il mondo dell’animazione che quello dei videogiochi presentano ambiti professionali multi-sfaccettati dove la specializzazione gioca un ruolo chiave, ma per i quali è altrettanto importante possedere una cultura a 360° del settore; e, benché altamente competitivi e selettivi, entrambi i settori sono sempre alla ricerca di nuovi professionisti, come si evince da due delle maggiori Jobs Boards dedicate ai videogiochi e all’animazione. Al termine dei tre anni di corso, gli studenti saranno in possesso di conoscenze di base e competenze specifiche che permetteranno loro di entrare nell’industria ricoprendo ruoli come:

  • Game Designer

  • Art Director

  • Programmatore

    • C++

    • Web

    • iOS/Android

    • Unity3D

  • 3D Artist

    • Modellatore

    • Rigger

    • Animatore

    • Lightning & Rendering Expert

    • Fur, Partycles & Fluids Expert

  • 2D Artist

    • Layout Designer

    • Concept & Storyboard Artist

    • Animatore

    • Character Designer

    • UI Expert

  • Sceneggiatore

  • Web Designer

  • Game Tester

  • VFX Artist

  • Montatore

  • Compositor

  • Sound Designer

  • Marketing Manager

 

Da non sottovalutare anche la possibilità di lanciarsi nello sviluppo e nella produzione indipendenti, lavorando in proprio o fondando Start-up che si inseriscano nel mercato indie.

 

Sbocchi professionali Videogiochi Universit Animazione Istituto videogames
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