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Piano di studio
5 Sections
25 Lessons
150 Ore
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Modulo 1 – Fondamenti di Audio per Videogames (20 ore)
5
1.1
Introduzione all’audio nei videogames
1.2
Ruolo del sound designer nel team di sviluppo
1.3
Audio lineare vs audio interattivo
1.4
Tipologie di suoni: SFX, ambience, UI, dialoghi e musica
1.5
Panoramica sui formati audio e requisiti tecnici per il gaming
Modulo 2 – Sound Design Creativo e Editing Avanzato (30 ore)
Software: Fender Studio Pro 8, Cubase
5
2.1
Workflow professionale di registrazione ed editing
2.2
Creazione di effetti sonori (Foley, field recording, sound synthesis)
2.3
Layering, processing creativo e design timbrico
2.4
Automazioni e gestione dinamica dei suoni
2.5
Ottimizzazione audio per videogames
Modulo 3 – Audio Immersivo e Spazializzazione 3D (30 ore)
5
3.1
Fondamenti di audio immersivo (surround, binaurale, 3D audio)
3.2
Psicoacustica e percezione spaziale
3.3
Tecniche di spazializzazione e movimento sonoro
3.4
Progettazione di ambienti sonori immersivi
3.5
Workflow immersivo con Cubase e Nuendo
Modulo 4 – Audio per Videogames con Nuendo e Fender Studio Pro 8 (40 ore)
Software: Nuendo e Fender Studio Pro 8
5
4.1
Gestione avanzata di eventi, marker e versioning
4.2
Ambisonics e Dolby Atmos per videogames
4.3
Creazione di audio reattivo e dinamico
4.4
Mix immersivo e loudness per applicazioni interattive
4.5
Export e integrazione dell’audio per engine di gioco
Modulo 5 – Progetto Finale e Preparazione al Lavoro (30 ore)
5
5.1
Analisi di casi studio reali
5.2
Creazione di un progetto audio completo per un videogame
5.3
Implementazione di audio immersivo e dinamico
5.4
Workflow professionale e collaborazione con sviluppatori
5.5
Creazione del portfolio e presentazione finale
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